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Troupes: Gaulois PDF Imprimer Envoyer
  
Lundi, 05 Juillet 2010 11:30

Gaulois

Coût de formation et attributs
Attaque Défense  contre l'infanterie. Défense  contre la cavalerie Bois Terre Fer Céréales Consommation Vitesse
Phalange Phalange 15 40 50 100 130 55 30 1 7
Combattant à l'épée Combattant à l'épée 65 35 20 140 150 185 60 1 6
Éclaireur Éclaireur 0 20 10 170 150 20 40 2 17
Éclair de Toutatis Éclair de Toutatis 90 25 40 350 450 230 60 2 19
Cavalier druide Cavalier druide 45 115 55 360 330 280 120 2 16
Hédouin Hédouin 140 50 165 500 620 675 170 3 13
Bélier Bélier 50 30 105 950 555 330 75 3 4
Catapulte de guerre Catapulte de guerre 70 45 10 960 1450 630 90 6 3
Chef Chef 40 50 50 30750 45400 31000 37500 4 5
Colon Colon 0 80 80 5500 7000 5300 4900 1 5

In T3.5 the carry capacity of the Phalanxes have been raised to 35. The former value was 30.
All troops that can be trained in the stable or barracks are trained 20% faster in T3.5 compared to prior versions.



Phalange

Phalange

Prérequis pour la recherche: Aucun
Prérequis pour la formation: Caserne

Unité basique de l'infanterie gauloise, les phalanges sont peu chers et rapides à produire.

Leur attaque est faible, leur point fort est la défense contre la cavalerie et l'infanterie..


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 0 0 0 0 / /
Formation 100 130 55 30 1 0:17:20
Vitesse 7 Cases par heure
Peut transporter 35 Ressources



Combattant à l'épée

Combattant à  l'épée

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 3, Armurerie niveau 1
Prérequis pour la formation: Caserne

Les combattants à l'épée sont plus chers que les phalanges, mais au niveau de l'attaque, ils sont bien meilleurs.

Leur point faible est la défense, en particulier contre une attaque de cavalerie.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 940 700 1680 520 / 1:42:00
Formation 140 150 185 60 1 0:24:00
Vitesse 6 Cases par heure
Peut transporter 45 Ressources



Éclaireur

Éclaireur

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 5, Ecurie niveau 1
Prérequis pour la formation: Ecurie

L'avant garde est l'unité de reconnaissance des Gaulois. Ils sont très rapides et prudents lorsqu'ils s'aventurent au sein des unités ennemies, de leurs ressources ou de leurs bâtiments pour les espionner.

Si il n'y pas d'éclaireur, d'Equites Legati ou d'avant garde dans le village espionné, votre attaque ne sera pas remarquée.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 1120 700 360 400 / 1:38:00
Formation 170 150 20 40 2 0:22:40
Vitesse 17 Cases par heure
Peut transporter 0 Ressources



Éclair de Toutatis

Éclair de Toutatis

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 5, Ecurie niveau 3
Prérequis pour la formation: Ecurie

Les éclairs de Toutatis sont des unités de cavalerie puissantes et très rapides qui peuvent transporter un très grande quantité de ressources. Ils sont donc d'excellents raideurs.

En ce qui concerne la défense, leurs capacités sont plutôt moyennes, et encore...


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 2200 1900 2040 520 / 2:34:00
Formation 350 450 230 60 2 0:41:20
Vitesse 19 Cases par heure
Peut transporter 75 Ressources



Cavalier druide

Cavalier druide

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 5, Ecurie niveau 5
Prérequis pour la formation: Ecurie

Cette unité moyenne de cavalerie est brillante pour se défendre contre l'infanterie ennemie. Mais les coûts de formation et d'entretien sont élevés.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 2260 1420 2440 880 / 2:38:00
Formation 360 330 280 120 2 0:42:40
Vitesse 16 Cases par heure
Peut transporter 35 Ressources



Hédouin

Hédouin

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 15, Ecurie niveau 10
Prérequis pour la formation: Ecurie

L'hédouin est l'arme ultime des gaulois dans le domaine de l'attaque et de la défense contre la cavalerie adverse, il a peu de concurrents dans ces domaines.
L'entrainement et l'équipement sont hors de prix et la consommation de 3 unités de céréales par heure doit faire réfléchir !


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 3100 2580 5600 1180 / 3:06:00
Formation 500 620 675 170 3 0:52:00
Vitesse 13 Cases par heure
Peut transporter 65 Ressources



Bélier

Bélier

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 10, Atelier niveau 1
Prérequis pour la formation: Atelier

Le bélier est une arme qui vient en soutien de l'infanterie et/ou de la cavalerie. Il a pour mission de détruire les remparts pour aider les troupes à entrer dans le village attaqué. Faible en défense, il lui faut impérativement une escorte pour assurer sa sécurité.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 5800 2320 2840 610 / 4:40:00
Formation 950 555 330 75 3 1:23:20
Vitesse 4 Cases par heure
Peut transporter 0 Ressources



Catapulte de guerre

Catapulte de  guerre

Prérequis pour la recherche: Atelier niveau 10, Académie niveau 15
Prérequis pour la formation: Atelier

La catapulte de guerre est une arme à longue distance conçue pour pulvériser les bâtiments et les fermes. Sans escorte, cette arme est une proie facile.

Plus haut est le niveau de votre place de rassemblement, meilleur est la précision de vos catapultes de guerre, et plus vous avez de choix dans le bâtiment a cibler. Au niveau 10 de la place de rassemblement, il est possible de sélectionner la cible et de viser chaque bâtiment, sauf la cachette, l'atelier du tailleur de pierre et le fabricant de pièges gaulois.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 5860 5900 5240 700 / 8:00:00
Formation 960 1450 630 90 6 2:30:00
Vitesse 3 Cases par heure
Peut transporter 0 Ressources



Chef

Chef

Prérequis pour la recherche: Place de rassemblement niveau 10, Académie niveau 20
Prérequis pour la formation: Résidence/Palais niveau 10/(15)/20

Chaque tribu choisi un ancien et valeureux guerrier qui impose le respect et peut, par sa seule présence, convaincre la population ennemie de le rejoindre.

Plus il s'adresse au peuple devant les remparts de la cité attaquée, plus la population perd foi en son chef, jusqu'au moment ou elle décide d'abandonner le combat et de se joindre à l'attaquant. Le village est à vous !


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 15880 22900 25200 22660 / 6:47:55
Formation 30750 45400 31000 37500 4 25:11:40
Vitesse 5 Cases par heure
Peut transporter 0 Ressources



Colon

Colon

Prérequis pour la recherche: Aucun
Prérequis pour la formation: Résidence/Palais niveau 10/(15)/20

Les colons sont des habitants courageux et dévoués qui quittent votre village après une longue formation pour fonder une nouvelle colonie en votre honneur.

Comme le voyage et la création d'un nouveau village sont risqués et difficiles, les colons voyagent toujours par trois. Il leur faut emmener un minimum de 750 de chaque ressource.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 0 0 0 0 / /
Formation 5500 7000 5300 4900 1 6:18:20
Vitesse 5 Cases par heure
Peut transporter 3000 Ressources
 

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