Gaulois
In T3.5 the carry capacity of the Phalanxes have been raised to 35. The former value was 30. All troops that can be trained in the stable or barracks are trained 20% faster in T3.5 compared to prior versions.
Phalange

Prérequis pour la recherche: Aucun Prérequis pour la formation: Caserne
Unité basique de l'infanterie gauloise, les phalanges sont peu chers et rapides à produire.
Leur attaque est faible, leur point fort est la défense contre la cavalerie et l'infanterie..
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| Recherche |
0 |
0 |
0 |
0 |
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| Formation |
100 |
130 |
55 |
30 |
1 |
0:17:20 |
| Vitesse |
7 Cases par heure |
| Peut transporter |
35 Ressources |
Combattant à l'épée

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 3, Armurerie niveau 1 Prérequis pour la formation: Caserne
Les combattants à l'épée sont plus chers que les phalanges, mais au niveau de l'attaque, ils sont bien meilleurs.
Leur point faible est la défense, en particulier contre une attaque de cavalerie.
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| Recherche |
940 |
700 |
1680 |
520 |
/ |
1:42:00 |
| Formation |
140 |
150 |
185 |
60 |
1 |
0:24:00 |
| Vitesse |
6 Cases par heure |
| Peut transporter |
45 Ressources |
Éclaireur

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 5, Ecurie niveau 1 Prérequis pour la formation: Ecurie
L'avant garde est l'unité de reconnaissance des Gaulois. Ils sont très rapides et prudents lorsqu'ils s'aventurent au sein des unités ennemies, de leurs ressources ou de leurs bâtiments pour les espionner.
Si il n'y pas d'éclaireur, d'Equites Legati ou d'avant garde dans le village espionné, votre attaque ne sera pas remarquée.
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| Recherche |
1120 |
700 |
360 |
400 |
/ |
1:38:00 |
| Formation |
170 |
150 |
20 |
40 |
2 |
0:22:40 |
| Vitesse |
17 Cases par heure |
| Peut transporter |
0 Ressources |
Éclair de Toutatis

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 5, Ecurie niveau 3 Prérequis pour la formation: Ecurie
Les éclairs de Toutatis sont des unités de cavalerie puissantes et très rapides qui peuvent transporter un très grande quantité de ressources. Ils sont donc d'excellents raideurs.
En ce qui concerne la défense, leurs capacités sont plutôt moyennes, et encore...
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| Recherche |
2200 |
1900 |
2040 |
520 |
/ |
2:34:00 |
| Formation |
350 |
450 |
230 |
60 |
2 |
0:41:20 |
| Vitesse |
19 Cases par heure |
| Peut transporter |
75 Ressources |
Cavalier druide

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 5, Ecurie niveau 5 Prérequis pour la formation: Ecurie
Cette unité moyenne de cavalerie est brillante pour se défendre contre l'infanterie ennemie. Mais les coûts de formation et d'entretien sont élevés.
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| Recherche |
2260 |
1420 |
2440 |
880 |
/ |
2:38:00 |
| Formation |
360 |
330 |
280 |
120 |
2 |
0:42:40 |
| Vitesse |
16 Cases par heure |
| Peut transporter |
35 Ressources |
Hédouin

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 15, Ecurie niveau 10 Prérequis pour la formation: Ecurie
L'hédouin est l'arme ultime des gaulois dans le domaine de l'attaque et de la défense contre la cavalerie adverse, il a peu de concurrents dans ces domaines. L'entrainement et l'équipement sont hors de prix et la consommation de 3 unités de céréales par heure doit faire réfléchir !
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| Recherche |
3100 |
2580 |
5600 |
1180 |
/ |
3:06:00 |
| Formation |
500 |
620 |
675 |
170 |
3 |
0:52:00 |
| Vitesse |
13 Cases par heure |
| Peut transporter |
65 Ressources |
Bélier

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 10, Atelier niveau 1 Prérequis pour la formation: Atelier
Le bélier est une arme qui vient en soutien de l'infanterie et/ou de la cavalerie. Il a pour mission de détruire les remparts pour aider les troupes à entrer dans le village attaqué. Faible en défense, il lui faut impérativement une escorte pour assurer sa sécurité.
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| Recherche |
5800 |
2320 |
2840 |
610 |
/ |
4:40:00 |
| Formation |
950 |
555 |
330 |
75 |
3 |
1:23:20 |
| Vitesse |
4 Cases par heure |
| Peut transporter |
0 Ressources |
Catapulte de guerre

Prérequis pour la recherche: Atelier niveau 10, Académie niveau 15 Prérequis pour la formation: Atelier
La catapulte de guerre est une arme à longue distance conçue pour pulvériser les bâtiments et les fermes. Sans escorte, cette arme est une proie facile. Plus haut est le niveau de votre place de rassemblement, meilleur est la précision de vos catapultes de guerre, et plus vous avez de choix dans le bâtiment a cibler. Au niveau 10 de la place de rassemblement, il est possible de sélectionner la cible et de viser chaque bâtiment, sauf la cachette, l'atelier du tailleur de pierre et le fabricant de pièges gaulois.
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| Recherche |
5860 |
5900 |
5240 |
700 |
/ |
8:00:00 |
| Formation |
960 |
1450 |
630 |
90 |
6 |
2:30:00 |
| Vitesse |
3 Cases par heure |
| Peut transporter |
0 Ressources |
Chef

Prérequis pour la recherche: Place de rassemblement niveau 10, Académie niveau 20 Prérequis pour la formation: Résidence/Palais niveau 10/(15)/20
Chaque tribu choisi un ancien et valeureux guerrier qui impose le respect et peut, par sa seule présence, convaincre la population ennemie de le rejoindre.
Plus il s'adresse au peuple devant les remparts de la cité attaquée, plus la population perd foi en son chef, jusqu'au moment ou elle décide d'abandonner le combat et de se joindre à l'attaquant. Le village est à vous !
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| Recherche |
15880 |
22900 |
25200 |
22660 |
/ |
6:47:55 |
| Formation |
30750 |
45400 |
31000 |
37500 |
4 |
25:11:40 |
| Vitesse |
5 Cases par heure |
| Peut transporter |
0 Ressources |
Colon

Prérequis pour la recherche: Aucun Prérequis pour la formation: Résidence/Palais niveau 10/(15)/20
Les colons sont des habitants courageux et dévoués qui quittent votre village après une longue formation pour fonder une nouvelle colonie en votre honneur.
Comme le voyage et la création d'un nouveau village sont risqués et difficiles, les colons voyagent toujours par trois. Il leur faut emmener un minimum de 750 de chaque ressource.
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| Recherche |
0 |
0 |
0 |
0 |
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| Formation |
5500 |
7000 |
5300 |
4900 |
1 |
6:18:20 |
| Vitesse |
5 Cases par heure |
| Peut transporter |
3000 Ressources |
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