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Troupes: Germains PDF Imprimer Envoyer
  
Lundi, 05 Juillet 2010 11:32

Germains

Coût de formation et attributs
Attaque Défense  contre l'infanterie. Défense  contre la cavalerie Bois Terre Fer Céréales Consommation Vitesse
Combattant au gourdin Combattant au gourdin 40 20 5 95 75 40 40 1 7
Combattant à la lance Combattant à la lance 10 35 60 145 70 85 40 1 7
Combattant à la hache Combattant à la hache 60 30 30 130 120 170 70 1 6
Éclaireur Éclaireur 0 10 5 160 100 50 50 1 9
Paladin Paladin 55 100 40 370 270 290 75 2 10
Cavalier teuton Cavalier teuton 150 50 75 450 515 480 80 3 9
Bélier Bélier 65 30 80 1000 300 350 70 3 4
Catapulte Catapulte 50 60 10 900 1200 600 60 6 3
Chef de tribu Chef de tribu 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 4
Colon Colon 10 80 80 7200 5500 5800 6500 1 5

All troops that can be trained in the stable or barracks are trained 20% faster in T3.5 compared to prior versions.



Combattant au gourdin

Combattant au  gourdin

Prérequis pour la recherche: Aucun
Prérequis pour la formation: Caserne

Unité basique de l'infanterie des Germains, les combattants au gourdin sont peu coûteux et rapides à produire. Leur attaque est moyenne, leur défense est faible particulièrement contre la cavalerie qui les taillera en pièces avec facilité...


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 0 0 0 0 / /
Formation 95 75 40 40 1 0:12:00
Vitesse 7 Cases par heure
Peut transporter 60 Ressources



Combattant à la lance

Combattant à la  lance

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 1, Caserne niveau 3
Prérequis pour la formation: Caserne

La défense est la spécialité des combattants à la lance, ils sont particulièrement efficaces contre la cavalerie qu'ils tiennent à distance grâce à la longueur de leurs armes.

Ne les utilisez pas pour attaquer, ils ne sont pas formés pour cela et leur capacité offensive est trés faible.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 970 380 880 400 / 1:26:00
Formation 145 70 85 40 1 0:18:40
Vitesse 7 Cases par heure
Peut transporter 40 Ressources



Combattant à la hache

Combattant à la  hache

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 3, Armurerie niveau 1
Prérequis pour la formation: Caserne

Les combattants à la hache sont l'unité d'infanterie la plus puissante des Germains. Ils disposent d'une bonne puissance d'attaque et d'une valeur de défense moyenne, mais ils sont plus lents et plus chers que les autres unités.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 880 580 1560 580 / 1:30:00
Formation 130 120 170 70 1 0:20:00
Vitesse 6 Cases par heure
Peut transporter 50 Ressources



Éclaireur

Éclaireur

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 1, Bâtiment principal niveau 5
Prérequis pour la formation: Caserne

Les éclaireurs sont les espions des germains. Ils sont rapides et devancent les troupes d'attaque pour sonder les villages ennemis. Ils reportent les ressources ainsi que les unités et les défenses qu'ils decouvrent dans le village espionné.

Si votre adversaire n'a aucune troupe d'espionnage, les éclaireurs ne seront pas détectés.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 1060 500 600 460 / 1:26:00
Formation 160 100 50 50 1 0:18:40
Vitesse 9 Cases par heure
Peut transporter 0 Ressources



Paladin

Paladin

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 5, Ecurie niveau 3
Prérequis pour la formation: Ecurie

Equipé d'une forte et solide armure, le paladin est une forte unité spécialisée dans la défense. L'infanterie ennemie aura du mal à se défaire d'eux.

Faibles attaquants, ils sont lents pour une unité de cavalerie. Leur entrainement est long et coûteux.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 2320 1180 2520 610 / 2:30:00
Formation 370 270 290 75 2 0:40:00
Vitesse 10 Cases par heure
Peut transporter 110 Ressources



Cavalier teuton

Cavalier teuton

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 15, Ecurie niveau 10
Prérequis pour la formation: Ecurie

Le cavalier teuton est un formidable guerrier, il sème la crainte et le désespoir chez ses adversaires. En défense il se distingue contre la cavalerie ennemie. Les dépenses nécessaires pour sa formation et son entretien sont extraordinaires aussi.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 2800 2160 4040 640 / 2:58:00
Formation 450 515 480 80 3 0:49:20
Vitesse 9 Cases par heure
Peut transporter 80 Ressources



Bélier

Bélier

Prérequis pour la recherche: Académie niveau 10, Atelier niveau 1
Prérequis pour la formation: Atelier

Le bélier est une arme qui vient en soutien de l'infanterie et/ou de la cavalerie. Ils ont pour mission de détruire les remparts pour aider les troupes à entrer. Faibles en défense, il leur faut impérativement une escorte pour assurer leur sécurité.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 6100 1300 3000 580 / 4:00:00
Formation 1000 300 350 70 3 1:10:00
Vitesse 4 Cases par heure
Peut transporter 0 Ressources



Catapulte

Catapulte

Prérequis pour la recherche: Atelier niveau 10, Académie niveau 15
Prérequis pour la formation: Atelier

La catapulte est une arme à longue distance conçue pour détruire les bâtiments et les fermes. Sans escorte, cette arme est une proie facile. Au niveau 10 de la place de rassemblement, il est possible de sélectionner la cible et de viser chaque bâtiment, sauf la cachette, l'atelier du tailleur de pierre et celui du fabricant de pièges gaulois.

Avec la place de rassemblement niveau 20, vous pouvez viser deux bâtiments à la fois (Attention: uniquement version 3 )


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 5500 4900 5000 520 / 8:00:00
Formation 900 1200 600 60 6 2:30:00
Vitesse 3 Cases par heure
Peut transporter 0 Ressources



Chef de tribu

Chef de tribu

Prérequis pour la recherche: Place de rassemblement niveau 5, Académie niveau 20
Prérequis pour la formation: Résidence/Palais niveau 10/(15)/20

Le chef de tribu est le leader choisi par les combattants. Spécialisé dans l'intimidation, il peut convaincre les habitants d'autres villages de rejoindre ses troupes plutôt que de les affronter.

A chaque fois que votre chef de tribu s'adresse au peuple d'un village ennemi, la loyauté de la population diminue un petit peu, jusqu'à ce qu'elle décide de vous rejoindre : le village est alors à vous.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 18250 13500 20400 16480 / 5:23:45
Formation 35500 26600 25000 27200 4 19:35:00
Vitesse 4 Cases par heure
Peut transporter 0 Ressources



Colon

Colon

Prérequis pour la recherche: Aucun
Prérequis pour la formation: Résidence/Palais niveau 10/(15)/20

Les colons sont des habitants courageux et dévoués qui quittent votre village après une longue formation pour fonder une nouvelle colonie en votre honneur.

Comme le voyage et la création d'un nouveau village sont risqués et difficiles, les colons voyagent toujours par trois. Il leur faut emmener un minimum de 750 de chaque ressource.


Bois Terre Fer Céréales Consommation Temps de recherche
Recherche 0 0 0 0 / /
Formation 7200 5500 5800 6500 1 8:36:40
Vitesse 5 Cases par heure
Peut transporter 3000 Ressources
Mis à jour ( Lundi, 05 Juillet 2010 11:36 )
 

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