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Fonctionnement de l'armurerie et de l'usine d'armures |
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Écrit par nikos54
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Samedi, 11 Juillet 2009 13:26 |
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Ces deux batiments bien que ne semblant pas indispensables se révélent d'un intéret crucial pour qui souhaite construire une armée digne de ce nom.
1) principe de fonctionement des batiments 2) troupes principalement concernées par chaques batiments 3) ce qu'il faut refaire lors d'une capture de village 4) devenir des batiments
1) principe de fonctionnement
Les batiments que sont l'armurerie et l'usine d'armure fonctionnent comme tout ceux de travian, pouvant être de niveau 1 à 20. Le fait de monter le niveau du batiment n'apporte rien en soit; ce n'est pas en gagnant un niveau de batiment que l'on améliore les troupes. Cela vous donne en revanche accés à un niveau de recherche suplémentaire. Ce sont ces recherches qui vous permettent d'améliorer vos troupes et de leur donner un bonus offensif ou défensif. Une usine d'armure niveau 10 vous donne la possibilité de rechercher des armures jusqu'à niveau 10 et ainsi de suite jusqu'à 20. Chaque type de soldat doit être recherché indépendemment on peut donc laisser certain type de troupes à niveau 0 pour se consacrer uniquement à faire progresser les autres jusqu'a niveau 20. j'aborderai ce point dans le chapitre suivant. Le temps que met chaque recherche diminue au prorata du niveau du batiment la recherche de niveau 1 met deux heure avec le batiment également à niveau 1, elle ne met que une heure avec le batiment à niveau 20. Vous pouvez donc choisir de ne commencer les recherches qu'une fois le batiment finit, mais cela est un pari audacieux car vos défenses ou vos attaques seront relativement faibles jusque là.
2) type de troupes concernées.
Chaque tribu posséde des troupes orientées défense ou attaque. Ces conseils n'engagent que moi car c'est ainsi que je joue, d'autres stratégies sont possibles. Donc personnellement je ne développe dans chacun des batiments que les troupes qui en dépendent. par exemple sachant que je joue avec le peuple romain:
usine d'armures: -légionnaires -prétoriens (un prétorien niv 20 fait très mal aux infanteries offensives)
Ces deux catégories sont prioritaires car peuvent être produites en grand nombres. Viens ensuite le tour des equites legatis (espions) qui du coup deviennent des troupes défensives certes moyennes mais pouvant aller trés vite défendre un village contre un chef et les quelques troupes qui l'accompagnent. Le principal intéret étant de renforcer leur capacité à détecter et à éliminer les espionnages ennemis.
Puis ensuite je développe l'armure des unités de cavalerie toujours dans un soucis d'avoir une défense mobile et rapide, ces unités sont puissantes mais coûtent tellement cher à développer qu'il faut s'assurer d'une base solide auparavant.
Armurerie:
impérians -equites impératoris -equites caesaris tout simplement car ce sont les troupes qui font le plus de dégats.
Ensuite le développement des catapultes et béliers dans l'optique d'assaut sur des villages ennemis. Les espions développés en armurerie reviennent plus facilement de leurs missions de renseignement y compris si le nombre d'espions du village défenseur est plus important.
Si j'ai du temps à perdre le développement des légionnaires. Pourquoi pas les prétoriens? tout simplement car ils ont une attaque de 20 points ce qui est trés peu, dans l'optique de spécialiser des villages offensifs et défensifs, cela devient inutile, de surcroit un prétorien niv 20 off égal à grand peine l'impérian de base, le choix est donc rapide entre les deux. Pour la même raison je ne développe pas les troupes offensives pour la défense.
3) aprés une prise de village
Aprés la prise d'un village toutes les recherches effectuées par le précédent propriétaire disparaissent. en gros il faut repartir de zéro et rechercher les types de troupes ainsi que les armes et armures. Seul le niveau des batiments est conservé. (c'est tjs ça de moins à faire)
4) devenir des batiments
Une fois toutes les recherches effectuées le batiment devient presque inutile vous pouvez donc soit le démolir pour libérer de l'espace dans votre village soit le conserver pour qu'il produise des points de cultures (les fameux points qui permettent de fonder ou capturer un village). Si vous choississez de le démolir sachez que vous ne perdez pas le bénéfice des recherches effectuées même une fois le batiment rasé vos troupes continueront à bénéficier du bonus de développement. la destruction de bâtiment pour libérer de la place est valable aussi pour l'académie.
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